いつ書いたのオブザイヤー受賞
引退セイセイセイ!
どうも冷凍です。
上位クランを二年近く体験し続けた僕が
上位クランの面接(笑)に受かる方法を教えます!
1.金を積もう!
金かけてキャラを引くとなんと評価が上がります!運でバケモンみたいにキャラ引いても割と受かります。でも秘石無いので星状況聞かれたら誤魔化すのがオススメ!
2.コネ
当たり前だけど最初からあるものじゃないので上の方出身の人とかクラマスとかに名前覚えてもらったりしたらパスできたりするんじゃないでしょうか
知らんけど
ここまでは最近流行りのなろう系に乗っかっただけです。ここまで読んでちょっと分かったかもしれませんが僕はもうこのゲームがそんなに好きじゃありません。
ここからはフルオート編成もう出さなそうだという報告(実質引退?)と将来プリコネってゲームやってたなって僕が思い出したいだけです。
真面目なプリコネの情報が知りたい人バイバイ
まず前提として一応KGAという昔存在したクランでクランバトルで7月に1回だけ1位を取りました。
まず人生でなんかで1位とかそんなに体験しないものでしたし特に仕事してなかったですけどとても嬉しかったです。
ただ、その月が終わった後に次の目標がよく分からなくなった自分がいました。
まずアリーナという要素がそんなに好きじゃありませんでした。多くのクラメン達がそれなりに取り組んでいる中、自分もやってみようと思ったことはありましたが15時に一位取っても何も感じなくて続かないなと思ってやめてしまいました。
ストーリーとかルナ塔には別に魅力を元から感じていないので本当に何もすることがありませんでした。
本来ならそこでプリンセスコネクトを引退する予定だったのですが情報発信という新しい楽しみ方をクラン全体でやろうという動きがありました。
皆さんご存知ハンマリォchです
めちゃ昔の画像
目的はあんま知らないですけど情報を流すことで世間のプリコネへの理解度を上げること、上位を上で言ったようなコネが無くても取れるような環境を作ること(なんかそれっぽいニュアンスだっただけで解釈違いだったかもしれません)でした。
元々プリコネ界隈に1位を取るような姿勢のクランの少なさを感じていたので素晴らしいアイデアだと思いました。
その結果として僕が行ったのは
https://twitter.com/free_z_at/status/1298753129337335809?s=21
フルオート編成出すというものでした。
ここで気づく人もいるかと思いますがフルオート編成は別にプリコネの上位クランが増えることに全く貢献できません。寧ろ楽にそれなりの順位を取る人間を増やしてしまう行為です。
何故こんなのを3ヶ月も続けたのか
承認欲求です
そもそもに最初は友達に向けて出したものだったのですがなんか予想外に伸びて承認欲求が刺激されて無駄に続いてしまいました。
正直初月以外はガチでめんどくさかったし正直言うと半分以上自分で組んだ編成じゃないのでやるせなさを感じていましたが"出せばバズる"これだけで続けていました。
もう一回言います。
承認欲求です。
正直TwitterのいいねもRTも本当に何の役にも立たないので引退し得なのはわかっていたのですが辞めるという選択が出来ませんでした。
ラビリスタ引けなかったせいでまともに編成を組めないので一旦距離を取るという選択をすることができました。ラビリスタ引けてたらある程度は続けていたと思います。どっちが正しいのかは分かりませんが続けてたら間違いなくこれからの人生も含めての一番のインフルエンサーになるチャンスだったと思います。
もったいねえなぁ
辞める時は仲間に何も他のことに生かされる要素がプリコネにはないとか言ってましたがそんなんだいたいどんなゲームも同じだし普通に飽きちゃっただけです。
プリコネ今もやっててこんなん読んでる人いるか分かりませんが自分はもうクランバトルはやりません。友達と気になったゲームやるだけの超絶一般アカウントになります。
もつ
1位になったクランの進行してない人がする進行のお話
そろそろ潮時感がだいぶ出てきたからこの世に何か残したくなりました。冷凍です。
進行のぶろぐを書こうとしても一つ前の進行ブログで殆ど言いたいことは語りきってるので今回のものは前回からの補足みたいなものになっています。
あとでまた貼るけど一応前回のやつ
https://mumeityan.hatenablog.com/entry/kyarugyakutaigatianchi
*discordの導入を前提、ダメージコンテスト(以下ダメコンと呼ぶ)を行うことを前提とする
↓ダメコンの軽い説明になります
*このブログにおいては、絶対的に高いダメージを出すのではなく、編成ごとの上振れを通すことをダメコンと定義します。
動機みたいなやつ
久しぶりにはてなブログ見たらなんだかんだ毎日50人くらいに見られてて結構昔の進行ブログが読まれているなら申し訳ないと思ったので今のニャルバトの進行について少し補足したいなと思いました。
今回は前回のに付随して
- 進行全体の話
- 凸通しの話(ほぼ前回の引用)
という感じで行きます。
それでは行きます。
進行全体の話
令和のクラバトは平成と比べて1日目・とそれ以外でやることが全然違うのでそれぞれ分けて書きます。
1日目
1.2段階目
多分1.2ボス1人ワンパンは世間に出回ってるからできるものとして、出来れば1.3ボスだったり1.4ボスをできるようにしたい。
大体の目安として
〜10 1段階目終わり
〜16 2段階目終わり
みたいな感じでやると検証時間ができていいかも
人数はそんなに確保できない事が多いはずだから安定tl見つけて少人数でも凸を通せるように出来ると時間効率がとても良くなる!
※凸が通っている人の編成をまとめておくと後でとても便利
3段階目
夕方〜夜にかけてここに入れると良い。
それなりに長く滞在する事になるので一旦止まってtlを探す。その間残りの凸数と今出ている最適のtlから何周目まで行くかを考え、凸を割り振ろう。物理が多めに残っている場合が多いので物理編成を最初に触ってもらえると負担が減る。
2日目以降
とても大切!凸計算
2日目以降に進行をする場合において残りの凸で凸計算をすることがとても大事になります。
(※1日目は段階変わりすぎて計算するのが馬鹿らしくなります。)
計算といってもやることはとても簡単で
ワイバーン 1.8凸
ランドスロース 2凸
ムシュフシュ 3凸
ティタノタートル3.5凸
オルレオン 4凸
だったとします。
その場合7周すると
ワイバーン 13.6凸
ランドスロース 14凸
ムシュフシュ 21凸
ティタノタートル24.5凸
オルレオン 28凸
になって合計101凸になります。
(合計が90よりちょっと上になるくらいで計算開始するといい)
そしてクラン全体で出たtlの通れるルート(1-2-4など)に従って90凸分を割り振ります。
例としてKGAの7月のものを貼っておきます。
ここからがめんどくさいのですが持ち越しを防御が低いボス等に吐くなどの方法などを考慮して持ち越しを吐くところを決めます
周数ぴったり浮くことはほぼないのですが凸計算で大切なことは持ち越しを適当に吐くのをやめることなので頑張って必要な凸数を計算しましょう。
※持ち越しの吐き場所のクラン全体での統一
そうでない場合にも何凸浮くかを考え、最終週の予測をします。それによって事前に持ち越しを吐く場所を決めることができ、進行が簡単になるだけでなく進行の引継ぎも簡単になります。
凸通しの話
前回に言いたいことはほぼ書いてあるのでコロナ期間でえぐい暇な人は読んでくれるとありがたかったりします。
https://mumeityan.hatenablog.com/entry/kyarugyakutaigatianchi
この文章は
- 凸を通すときには基本的にはダメージが大きい方から倒したほうが得をすること
- ダメコンをしている場合複数凸で討伐する場合最後に持ち越しを持つ人が残りのボスのHPの約4.3倍のダメージを出していると1:30秒の持ち越しになること
- 持ち越しが20秒が保証されているのでぴったり4.3倍から離れていればいるほど可能な限りちょうどくらいのダメージを出した方が得になっているかもしれないこと
の3つを理解してほしくて書いた文章になってます。
今のクランバトルでは前回より更に20〜30秒の持ち越しが強くなったので、tl作成の段階で出来るだけフル持ち越しと少ない秒数の持ち越ししか作らないでボスを突破できるように作ってもらえると更に順位が伸びるかもしれません。
中途半端な秒数の持ち越しは多くの場合持ち越しが嵩んでしまうことや、非効率にボスが倒れてしまうことになります。
どうしても無理な場合は同じボス以外にも持ち越しがはけるように編成を考えるといいと思います。
以上で終わりになります。
もうちょっと書くことあるかと思ってたんですけど前回の自分がほぼ完璧すぎて書くことがだいぶ少なくなりました。
プリコネはダメコンするクランバトルが個人的には1番楽しいと思ってるので一回でもやってほしいな〜と思います。
1つでも1位を目指してくれるクランが増えることを願います。
画像提供
KGAスプレッドシート(7月)
なるさん
読めよ!お前!読めよ!
いきなりですがKGAというクランについてどのような印象をお持ちでしょうか。
人数によるゴリ押し
書き物をよく公開している
Re.HDの友達
2位になったごときで有名になれると思うなよゴミ無名
この辺りなんかは割とTwitterでも目にしたりしてますね。まぁ想像の域を出られないのでどう思われてるかはわからないのですがこんな感じだと少なくとも私達は思っています。
今のKGAは殆ど承認欲求モンスターと化しています。
というより必要に駆られて承認欲求モンスターにならざるを得ませんでした。
過去6つものクランを抱えた大所帯クランだったKGAは今過去に例を見ないほどの人不足を迎えています。
募集に人が来ねえんだ……
これを解決しようと思った私達はとりあえず有名になろうということで売名を頑張りました。
まずは強かった編成等を共有したりしてみました。
https://twitter.com/erueeeee/status/1200431628335468544?s=21
次にクラバトで役に立ちそうなブログをたくさん書いて有名になろうとしました。
https://twitter.com/erueeeee/status/1240565519956115456?s=21
https://mumeityan.hatenablog.com/entry/kyarugyakutaigatianchi
クラン名を大手プリコネ系youtuberにちなんだものにしたりして目を引こうとしました。
(これおかしいよなあ?お前もそう思うよなあ?)
これらの全ては思っていたような成果を挙げませんでした。
原因はたくさんあるのだと思います。
今年のクランバトルの難化
当クランの若干キツい身内ノリ等…
挙げればキリは無いのでしょう。
〜凄え大事もうびっくりするぐらい大事〜
本気で1位を取ろうとする月を私達はアタック月と呼んでいます。次のアタック月は8月の予定です。7月にその選考クランバトルをやる予定です。Re:HDを一緒に倒す人を7月用に募集する予定です。ゲームで本気、出してみませんか?
uoooooo! KGA最强!KGA最强!KGA最强!
KGA、来て欲しい。
本当。
書いた人https://twitter.com/free_z_at
すぺしゃるさんくす Google画像検索
.178 ゲームの終わり
どうも冷凍です。
Twitterに延々とメンヘラ晒すのもキモいなと思ったのでプリコネについての云々を日記的に書くことにした。
Twitterに書きたかったことを長くしているだけなので内容なんてものはない。
感覚的には卒業式の
「楽しかった!」
『運動会〜!!』
的なアレ
2月〜3月
アニバで無料ガチャが始まった。当時の僕は配信イナゴで時間も有り余ってたのでとりあえずリセマラした。ちょうどシャドバが面白くなかったのでそれなりにやった。
4月〜6月
いろんなクランを転々とした。たつきちゃんの動画の通りなぞるのすら億劫で、ろくに殴ってなかった。プリンセスコネクトが何をするゲームなのかもわからず、飽きていた。
7月
元々が配信好きだったのでだーくねすめあという配信者が運営している?「KGA」と言うクランを見つけた。見つけたと言うのにも理由があって、クラン自体には最初は入っていなかった。当時はガチでやるクランでもなかったからいろんなゲームをして遊んでてプリコネもやるみたいなサーバーだった。そういう人たちと通話するのも久しぶりでとても楽しかった。
8月
夏休みなのもあって、KGAの色んな人と遊んだ。クランバトルのことなんて何もわからなかったが、そこにいた人たちのことが好きだったから頑張ってTLはなぞるようになった。まだ最高報酬は取ったことがなく、ダメコンも知らなかった。内部での最上部
クランであるKGA1にダメコンと言う概念が持ち込まれた。
9月
機会があってKGA1に入れてもらった。クランバトルが本当に楽しかった。進行を学びに行っていたのでやろうとはしたけど今思えば恥ずかしいくらいの意味のわからない通し方をしていた覚えがある。
10月〜11月
9月上に行ったのもあってかKGA2のリーダーとしてクランバトルをした。クラン間での人事や、正しい進行についてよく議論をしていた。最高効率で殴ることについての議論は週3くらいでしてたんじゃなかろうか。
一番楽しい時期だった。リーダーをしている以上内部に自分を嫌いな人もいたかもしれないがダメコンもTL作成も進行も楽しかったので苦にならなかった。
12月
諸事情で休憩した。悪い環境ではなかったがKGAで連携がしたいと思った。
1月
壊された。今までにしたキャラの優先度の話も数10万の得を考え続ける進行の話も全てが無駄になった。
ニューイヤーキャルは持ち越しが弱いため持ち越し秒数が増えようがほぼ関係無い。よってTwitterに流れてくるようなワンパン編成を使われるだけで今までやってきたような連携でキャラの無さやTLの差を覆すようなクランバトルはできなくなった。
また、副次効果として初日についた周回差を覆すこともまた困難になった。さっきも言ったようにワンパンされればほぼ同じだけのスコアが手に入る。3凸がキャル編成キャル編成@1である限り今まで90凸を使ってTLの差や連携でまくっていたようなものが30凸でなんとかしろと言われる。
本当にゲームが変わってしまった。
キャルがナーフされたとして
この現状を変える手段はキャルのスキル効果を変えたりすることだけだろう。前例は無いから多分無いと思う。あったとしても俺は続けられなそうだ。
本当に楽しいゲームだった。
ダメコンとは〜〜
ブログといっても補足用なのでかる〜〜く
・ダメージコンテスト(KGA内におけるもの)
ダメージコンテストとは例えばHPが1700万のボスがいるときダメージの振れ幅は300〜600事故も結構起こるような編成であっても、過剰な人数をボスに凸らせ、ダメージが出ている人から順に確定し、ボスが倒れた後に他全員を凸救済し、上振れのみを本戦のスコアとして換算できるものである。サポ固定の消滅によって凸救済後も凸には何の影響も出なくなったため以前より実現の難易度は格段に下がった。
限定欠けだらけの人間とSSS取った人の進行論(言いたいだけ)
どうも、KGA2の元リーダーで進行してました。冷凍です。
実績としては水着マコト欠けだったり水着キャルネネカ両欠けだったりバレシズがクランに1人もいなかったりする状況でSSS取りました。
元々内部の進行やりたいって人向けに書く予定だったのですが人間が進行を卒業しつつあるのでワンチャン外部にも公開できるのかもしれない。
*初歩的なものをまとめたのみであると思っていますので、内容に満足いただけない場合もありますでしょうが、ご了承下さい。
*discordの導入を前提、ダメージコンテスト(以下ダメコンと呼ぶ)を行うことを前提とする
↓ダメコンの軽い説明になります
*このブログにおいては、絶対的に高いダメージを出すのではなく、編成ごとの上振れを通すことをダメコンと定義します。
まず進行とは
プリコネのクランバトルにおいては自分の凸れるところ(以後凸位置と呼ぶ)を決め、殴る(以後凸ると呼ぶ)のが基本行動であり、
それが30人分90凸、最高効率で吐き切る潤滑油となるのが進行役というものであり、進行役はそれを目標とするものだ。決して自分が早く抜けれるためにやるものではない。
そんなん分かってるが?早く具体的な事話さん?
という人は次にでっかい〜〜〜が来るまで下にスライドして欲しい。
凸予約(希望)
進行役はそれを見ながら進行することが望ましい。
(各自の凸の把握がより早く正確にできるようになるため)
凸入れ〜〜ボスの討伐
凸したい〜〜って人を入れる。ダメージ見る。入れる順番を決める。やる事はこれだけ。
一番大事なこととしては
ダメージが高い人から順番に通すのが一番得をする。
後に説明するがこれは計算上でも明らかになっている絶対的な事実だ。このブログは私の主観なため間違っていることも存在するがこれだけは絶対的に正しい。脳死でこの考えだけで進行をしていてもそれなりな順位は取れてしまうだろう。
次のボスへ行く!
これが仕事である。あら簡単これなら誰でもできちゃいそう!
でもここまではただの機械作業。
でもここからがマグマなんです。
ここからを全部できるbotは私は知らない。
①私たちはみんな生きている
もちろん私たちは人間なので。ニートの方と不労所得の方を除いてやらなければならない事があり、妖怪を除いて睡眠時間が必要である。
時間に応じて通すタイミングというものを考えなければならない。
(最高効率は19-29稼働)
②金は無限ではない
金は減るものであるため、ガチャは無限ではない。組める編成には限りがあり、最高効率で凸をしようとしても個人によりダメージは異なる。
③時間制限がある
これは同じ時間でも①とは全く異なる概念である。どんなニートさんでもどんな妖怪さんでも
5:00〜29:00までに凸を終わらせねばならない。90凸が87凸になる程非効率なものはない。
ここまでは一回でもクラバトを経験すれば進行役に限らず全員把握しているものと思う。
この3つの優先順位はクランによって違う。
①のせいでダメージコンテストを行えないクランもあるだろう。そんな方はここまで読んだ時間を全部人生でいちばんの無駄としてブラウザバック。即ツイッターにて私をブロックしてもらっても構わない。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(すっ飛ばした人用)
持ち越し
そして最後に持ち越しの話である。
なんならここを読んでいただければ私は満足できる。ここを進行の魂と呼んでもいいだろう。
持ち越しとは
持ち越しは魂ゆえに書くことが多いので項目別に書く。持ち越しとは余った時間などに応じてその編成で別のボスを殴ることができる権利を得ることである。
持ち越し秒数の計算式は
=(1-残りHP/出したダメージ)×90+20
こうである。先ほど話したダメージが多い順に通すほど得をするという考えもこの時期に基づいたものである。上位クランを目指そうとするならば、この計算だけでも自動で行える関数を常備しておくことをオススメする。
フル持ち越し
これ自体は同時凸を行なっていない人ですら知っているだろう。1:10までに相手のHPを削りきった時に持ち越し秒数が1:30秒になり、その編成でもう一回殴れるドン!というアレだ。
これがダメコンの場合
ボスの残りのHPの
約4.3倍のスコアを出した
時に起こる。
例えば1700万HPがある11月のサジタリウスにおいては530万ダメージを4人が出すことができる場合、
3人凸した時残り110万HPになるため、残りの1人に対しフル持ち越しが発生するので、次の週にもう1回フルタイムでサジタリウスを殴れるという
知らなければ絶対に損をする
システムだ。
110万ボスのHPが減っているようなものである。これは気持ちいい。
持ち越しのうまい使い方
(個人の意見だけどほぼ合ってると思ってる)
この持ち越しをいかにうまく使うかがクランバトルで上位を取るための一番大事な要素だと私は思っている。
もちろん編成によって上振れは違うので、それを通すのがダメコンだが、ダメージの通し方にも意味がある。その編成の出るダメージとしては85%のもの
(以後〜%という表記はその編成で出る最大ダメージを100%とした際の割合のことを言う)
を通すより持ち越しを考えた上で綺麗に80%を通した方が綺麗な時がある。
今回は
❶最たる例としては、フル持ち越しだ。
例えば
1700万HPのボスに、
540万(95%)、530万(95%)、530万(90%)
とダメージが出ているとしよう。
その時残りHPは概算で100万。
その時には420万ダメージ出ている人なら誰を通しても同じ結果になる。ここに時間がやばい人や編成が弱い人で凸数がラストの人(凸数が多く残っている人が持ち越すと次の周殴れない)
を優先して通すと凸の通りが楽になる。
最初の方の凸の場合は基本的に気にせずに通したい人から通していこう。
❷次に持ち越す編成を考えることだ。
例えば持ち越しが21秒〜30秒になるときは、
ジータや水着サレンが入っている編成は他の編成よりダメージが出る。更にエリコが入っている編成などではデバフがかかり切り、オブセッション+を乗せた状態でUBを打てるタイミングぴったりの秒数であるとダメージが出る。
どんな編成にも、ダメージが一番出る時間帯であるダメージスイングというものがある。これを考えて持ち越す編成を考えることも順位を上げるのに大きく貢献するだろう。
❸フル持ち越しは必ず得をするわけではない
必ずと書いてあるが、私個人の意見としては100万以下のダメージを消すためのフル持ち越しは以前に比べると弱めである。
これを言うと納得してもらえない場合が多いがこれは20秒追加になってからの話である。21秒の持ち越しが保証されるようになった今、ギリギリで持ち越すことはとても得をする行為となった。21秒の持ち越しはダメコンの最大の利点である最高のダメージを組める編成をより多く使うことにおいて大きな意味を持つ。
更にフル持ち越しが弱くなったのにはもう1つ大きな要因がある。サポ固定の消滅はダメコンに入らない意味をなくすと共にフル持ち越しの優位性を薄めた。サポ固定がある頃はどうせ入ってしまえばサポ固定されてしまうためフル持ち越しとダメコンに通らないことはほぼ同義だったが、サポ固定がなくなったことでギリギリで倒すことで凸の人数を限定し、色々なところに応用が効く自由枠は凸を温存し、最後の凸のやりくりをより簡単にすることができるようになった。
以上のことが今のフル持ち越しを私が弱いと思う理由だ。
進行に関してはもっとたくさん効率的にする方法があるが、感覚的なものも多いのでこれらを参考にして自分なりのものを見つけて行って欲しい。書いていて気づいたが、上の要素が絡まり合って進行はほぼケースバイケースになることが多い。①②③そして持ち越しを綺麗に吐くことの優先順位はクランによって異なるし、月によってボスも変わるため絶対に毎月当てはまる進行の仕方というものは存在しない。1つ1つのケースを書いていくのは、文字数が増えて読みにくいのと、私が限界きたので続編とかKGAの誰か書いてくれないかなー
チラッチラッ
そしてプリコネ界隈にもっとこういったブログが増えるとランキング争いが楽しくなるかなと思いました。
RTといいねしてくれると喜びます。
お外でやった事がないのでKGA独自の言い回しをしてしまっている可能性があるのでわからない単語等ありましたらDMにでもリプにでも気軽にお声かけください。
推敲:しおねぽむ(@sh1sv)
進行教えてくれた人
すいさん(@SuySuy64)、snowさん(@ftSnow_sv)
ガイジ園になった(真面目なブログ)
(サムネ用)
はいどうも〜〜
冷凍と〜申します〜〜!
この度それなりにめんどくさい感じに病気になって俺の知り合いの人間なら誰でも関係ありそうな感じだったのでブログ書くかって感じにしました
お医者さんから聞いたこととグーグル先生の知識と体験が情報源であるためまぁそんなこともあるかくらいで見ていただけると幸いです
外耳炎(今回かかった奴)
外耳炎ってのはこの外耳の部分が炎症を起こす病気です。
正直ここはググったら無限に出てくるし僕もあんま調べてないんでそんなに明るくないです。すまんこ
大体本題
俺にとってお医者さんが言った中で一番身近そうな原因がカナル型イヤホンと包み込む感じのヘッドホン?(名前わからん)
こんな感じのやつですね。で
上の奴つけたまんま寝落ちすること
が熱いらしいんですね
ゲームしながら寝たりであるとか、
ま○こと寝落ち通話(暗黒微笑)したりだとか
4ね!
色々あると思うんですがそれを上の付けたまんまやると耳がバキバキの刃牙に破壊されるらしいです
僕も多分これなんですけど(女ではない)大体5回くらい寝落ちキメてから耳の様子がおかしく感じて次の日には1分に1回くらい耳の中ぶん殴られてる感じの痛みがする時間が1日3〜6回くらい来るようになってました!凄えんだこれがめっちゃ耳ビキビキ言うし怖いし
オチンチンイタイイタイなの〜〜
ふみゅみゅみゅ〜〜
こんな感じ!で、誰?この子
なんかおまけみたいな奴
気をつけないとなのが寝落ち通話するくらいだから生活習慣はもちろん破壊されてるため耳の下のリンパが痛んでるんかな?って思ってしまうんですよね
それで3日くらい放置してたのでマジで地獄。
すぐに耳鼻科に行くが板!
総括みたいななんか
イヤホンつけたまんまの寝落ちに気をつけよう!
(終わりなため)
写真元
シャドバ
アマゾン
知らん女
知らん男と女
知らん漫画